programa para diseño grafico
jueves, 9 de junio de 2016
BIOGRAFIAS
Jhonnt Rivera Tonnaquy : nací en Dubai en 1996 tengo una familia muy numerosa . tengo 10 hijos y una esposa maravillosa se llama Bella Mazzuca . soy profesor de música de la universidad de julliard . vivo actualmente en NEW YORK al frente de central park . espero que la información que les voy a dar les sirva
Bella Mazzuca : nací en Italia en 1996 estoy casado con Jhonnt Rivera Tonnaquy . tengo 10 hijos soy abogada estudie en la universidad de HARVARD . vivo con mi esposo en NEW YORK . y espero que los puedamos ayudar
MAYA
Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente fue absorbida por Autodesk dueña de 3d Studio Max, por la cantidad de 182 millones de dólares.
Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.
El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.
HISTORIA
Maya es la culminación de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced Visualizer (en California), Thomson Digital Image (TDI) Explore (en Francia) y Alias' Power Animator (en Canadá). Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final. La empresa fusionada se denominó Alias-Wavefront. Le llevó años a Alias-Wavefront, tras la fusión, el crear Maya. En el momento de la fusión ambos, Alias y Wavefront, estaban trabajando en su próxima generación de software.
Alias tomó un programa de Macintosh, "Alias Sketch!", y lo trasladó a la plataforma SGI, añadiendo muchas características a la misma. El nombre en clave para este proyecto fue "Maya" (माया māyā), el término sánscrito que en hindú evoca al concepto de "ilusión".
Maya se desarrolló en estrecha colaboración con Walt Disney Feature Animation, durante la producción de Dinosaurio. El GUI (Graphical User interface, la interfaz gráfica de usuario) era todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de trabajo basado en décadas de experiencia en la animación. Esto tuvo un gran impacto en la apertura de Maya y, posteriormente, también ayudó a convertirse en el software estándar de la industria, ya que muchas instalaciones de propiedad aplican una amplia personalización del software para ganar ventaja competitiva.
Entonces se decidió adoptar la arquitectura de Alias "Maya" y fusionarse con el código de Wavefront.
En los primeros días de desarrollo, Maya utilizó TCL como lenguaje de scripting, para abandonar las similitudes que tenía con el lenguaje de consola de UNIX. Tras la fusión con Wavefront, Sophia fue el lenguaje de scripts elegido para sentar las bases de MEL (Maya embedded lenguage).
Tras su publicación en 1998, Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación, incluidas las del Alias Power Animator, para animar a los consumidores a actualizar a Maya.
Se logró la ampliación de su línea de productos para hacerse cargo de una gran cantidad de cuota de mercado con las principales compañías de efectos visuales, como Industrial Light Magic y Tippett Studio, y el cambio de Softimage a Maya para el software de animación.
Alias-Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias. Alias en 2003 fue vendido a SGI por la Ontario Teachers' Pension Plan y la firma de inversión privada Accel-KKR. En octubre de 2005, Alias se vendió de nuevo, esta vez a Autodesk, y el 10 de enero de 2006, Autodesk concluyó la adquisición de Alias Maya, con lo cual ahora se conoce al programa como Autodesk Maya.
Maya es un programa para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales muy completo, muy parecido a 3D Studio Max, de la misma compañía. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos y de la creación de contenidos para la televisión y cine. Con éste programa es posible crear objetos en 2D Y 3D, incluso manipularlos hasta convertirlos en objetos mucho más concretos como por ejemplo: casa, coches, vajillas etc.
PERSPECTIVA GENERAL
Autodesk Maya se comercializaba en dos variantes: Maya Complete (una versión básica que incluye los módulos de modelado, animación, render, dinamicas/particulas) y 'Maya Unlimited' (la versión más avanzada, que dispone de los módulos de la versión "Maya Complete", más los de Fluids, Hair, Cloth, el nuevo NCloth etc.). En ese tiempo la versión Unlimited tenía un precio parecido al de la mayoría de programas de este tipo, pero solía ser considerablemente más caro. Desde la versión del 2011 "Maya complete" y "Maya Unlimited" se unen creando una sola version.
El Maya Personal Learning Edition (PLE) está disponible para uso no comercial, y es gratuita. Las imágenes renderizadas con esta versión tienen el logotipo de la compañía impreso en forma de marca de agua digital.
Maya fue desarrollado por Alias y está disponible para los siguientes sistemas operativos: Microsoft Windows, GNU/Linux, IRIX (descontinuado por Alias), y Mac OS X. La última versión de Maya, versión 2012 Service Pack 1, salió en octubre de 2011.
Cuando Autodesk compró Alias en octubre del 2005, se comprometieron a seguir con la línea de productos. En el momento de la adquisición lo que se preguntaban los usuarios de Maya era si Autodesk iba a fusionar Maya con su otro software de 3D, 3D Studio Max, creando un híbrido. En las posteriores entrevistas se clarificó que se mantendrían como productos separados. La adquisición fue completada el 10 de enero del 2006. Duncan Brinsmead, el jefe de desarrollo de Alias (actualmente en Autodesk), ha desarrollado junto a otros programadores Nucleus, un sistema de partículas (orientado a la dinámica de Soft Bodies) planteado como multiplataforma/multisoftware posteriormente con posibilidad de integrarse con 3D Studio Max.
La característica más importante de Maya es lo abierto que es al software de terceros, el cual puede cambiar completamente la apariencia de Maya. El mismo software se puede transformar debido a sus opciones altamente personalizables. Aparte de su potencia y flexibilidad, este aspecto solamente hizo que Maya fuera muy interesante para los grandes estudios que tienden a escribir mucho código personalizado para su producción utilizando el kit de desarrollo que viene incluido.
corel photo paint
¿QUE ES COREL PHOTO PAINT?
Las funciones y herramientas de este editor de imágenes incluyen:
COMO PODEMOS OBSERVAR LA VENTANA DE COREL PHOTO PAINT TIENE UNA GRAN CANTIDAD DE HERRAMIENTAS PARA FACILITARNOS LAS COSASAL ARREGLAR UNA IMAGEN.
CUENTA CON 7 PARTES QUE SON LAS MAS IMPORTANTES: 1. BARRA DE TITULO 2. BARRA DE MENUS 3. BARRA DE HERRAMIENTAS. 4. CAJA DE HERRAMIENTAS. 5. VENTANA DE DIBUJO. 6. PAGINA DE DIBUJO. 7. PALETA DE COLORES
LA CAJA DE HERRAMIENTAS ES LA QUE SE UBICA AL LADO IZQUIERDO DE LA PAGINA DE TRABAJO DEL PROGRAMA CUENTA CON 15 ELEMENTOS DE TRBAJO QUE SON:
Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos".Su capacidad de toque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser programa de edición de imágenes famoso del mundo. Corel Photo-Paint es un programa informático de edición de gráficos pasterizados o, también llamados imágenes de mapa de bits, que viene incluido en el suite de aplicaciones conocida como CorelDRAW Graphics Suite de la corporación Corel.
Las funciones y herramientas de este editor de imágenes incluyen:
· Entorno de
trabajo multicapa.
· Gestión de
color avanzada.
· Tratamiento
de tipografías.
· Tratamiento y
ecualización de color.
· Filtros
creativos (acepta filtros de Photoshop).
· Manejo de
plugins de terceras compañías (compatibles con Photoshop).
· Herramientas
de pinceles texturizados rápida y altamente configurables.
· Herramienta
de clonación.
· Herramientas
de retoque de imagen (difuminación, cambio de matiz, cambio de color, rango de saturación, etc).
Las características destacables de este programa están en el
equilibrio entre rapidez y versatilidad en comparación a otras opciones. Su
interfaz es altamente personalizable y su rendimiento y productividad están
entre los más altos del mercado, junto con sus equivalentes Photoshop de Adobe
y Paint Shop Pro, también de la firma Corel.
Puede utilizarse en complemento con Corel Draw u otros
programas incluidos en la suite. Abarca tareas desde recortar imágenes hasta
potentes tareas de diseño profesional.
Desde la edición 13 de Corel Graphics Suite no tiene versión
para Macintosh.
LA VENTANA DE COREL PHOTO PAINT
COMO PODEMOS OBSERVAR LA VENTANA DE COREL PHOTO PAINT TIENE UNA GRAN CANTIDAD DE HERRAMIENTAS PARA FACILITARNOS LAS COSASAL ARREGLAR UNA IMAGEN.
CUENTA CON 7 PARTES QUE SON LAS MAS IMPORTANTES: 1. BARRA DE TITULO 2. BARRA DE MENUS 3. BARRA DE HERRAMIENTAS. 4. CAJA DE HERRAMIENTAS. 5. VENTANA DE DIBUJO. 6. PAGINA DE DIBUJO. 7. PALETA DE COLORES
CAJA DE HERRAMIENTAS
LA CAJA DE HERRAMIENTAS ES LA QUE SE UBICA AL LADO IZQUIERDO DE LA PAGINA DE TRABAJO DEL PROGRAMA CUENTA CON 15 ELEMENTOS DE TRBAJO QUE SON:
1. HERRAMIENTA DE SELECCION.
2. HERRAMIENTA DE FORMA.
3. HERRAMIENTA ZOOM.
4. HERRAMIENTA MANO ALZADA.
5. HERRAMIENTA DE DIBUJO INTELIGENTE.
6. HERRAMIENTA RECTANGULO.
7. HERRAMIENTA ECLIPSE.
8. HERRAMIENTA PAPEL GRAFICO.
9. FORMAS BASICAS.
10. HERRAMIENTA DE TEXTO.
11. HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA.
2. HERRAMIENTA DE FORMA.
3. HERRAMIENTA ZOOM.
4. HERRAMIENTA MANO ALZADA.
5. HERRAMIENTA DE DIBUJO INTELIGENTE.
6. HERRAMIENTA RECTANGULO.
7. HERRAMIENTA ECLIPSE.
8. HERRAMIENTA PAPEL GRAFICO.
9. FORMAS BASICAS.
10. HERRAMIENTA DE TEXTO.
11. HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA.
12. SELECCIONAR COLOR.
13. PINCEL, PLUMA.
14. PINTURA.
13. PINCEL, PLUMA.
14. PINTURA.
Cambio de idioma
Si se ha instalado una aplicación en varios idiomas, podrá cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda cuando lo desee.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda
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2.
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En la lista de categorías, haga clic en Global.
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Elija un idioma en el cuadro de lista Seleccione el idioma para la interfaz.
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Reinicie la aplicación.
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Si desea cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda cuando inicia la aplicación, active la casilla de selección Preguntar la próxima vez que inicie la aplicación.
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